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クラミサ担いでSランク到達してる人いて草 -- (名無しさん) 2024-03-03 11 19 00 ↑リダボの話なら、カスマ・ランクマ・シングル・チーム含めて最後に使った機体が載るだけだから、カスマで遊んでた機体じゃねーの? -- (名無しさん) 2024-03-03 13 42 39 ↑旧TwitterでSランク到達しましたって直撮り動画あげてるやついるぞ。 -- (名無しさん) 2024-03-03 19 46 48 まぁ上手い人は四つのうち一つぐらいネタ武器にしても勝てるってことでしょう。ジャマー使ってS入りした人も見たし -- (名無しさん) 2024-03-04 00 39 17 タンクって構え必要な武器に注目しがちですが、重ミサを難なく載せて他にも重火器を持ちながらミサを延々と垂れ流せる所も魅力的ですね -- (名無しさん) 2024-03-05 14 13 42 コーラルミサイルは親戚のエルデの流星見習ってくんね? -- (名無しさん) 2024-03-05 22 51 07 エルデの宴会芸がなんだって? -- (名無しさん) 2024-03-06 14 31 07 クラミサはせめて建物の影に隠れる敵を確実に攻撃できるようにしてほしい、高所から撃っても建物に隠れてる場合建物に向かって行ってたまにぶつかるのはなんとかならないのか。ぶっちゃけミサイル自体の高度調整はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-07 08 23 48 クラスターは空中の相手にはほとんど無力なのに今の環境だとほとんどのプレイヤーがほぼ空中にいるっていうね…誘導上げなくてもいいから攻撃密度上げて圧力かけられるようにして欲しいわ -- (名無しさん) 2024-03-07 11 47 15 ニドミサって構えいる?警告音でてから発射までにだいぶ猶予あるし構えなくても良くない? -- (名無しさん) 2024-03-07 22 02 49 ミサイルの名がつくものは別に構えいらないんじゃないかなぁ…クラミサもコンミサも撃てていいような気がするし、ニドミサは昔よりだいぶ当たりづらくなったし、ロック時間長いし -- (名無しさん) 2024-03-07 22 17 14 爆導索が構え無しのロック2秒ちょいなのにニドミサは構えあり誘導4秒ちょいとか -- (名無しさん) 2024-03-07 22 43 14 ジャマーは相対的に数が少なく対策しづらいからな、引き逃げの一種だけど全く違う逃げ方だし -- (名無しさん) 2024-03-08 00 37 54 クラスターとコンテナはこの重量、この性能で構えありとかもはや使うなと言ってるようなもの -- (名無しさん) 2024-03-08 07 00 16 ニドミサの避け方を教えてくれ。避けたつもりでも若干斜めへ誘導かかって躱せない。 -- (名無しさん) 2024-03-08 18 13 18 ↑相手のX軸の移動方向とは逆に斜め前QB。空中ではブースター次第だけど地上QBなら水平跳躍も加算されるからSPDでも避けられる。QB性能が良いブースタならまず当たらないと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-08 20 19 55 ↑2 ニドミサは思ったより構え時間が長いせいで、アラート鳴ってからちょっと待ってQBしないと当たっちゃう -- (名無しさん) 2024-03-09 01 29 09 ニドミサって両肩に載せた時、微妙にずらして撃てばほぼ間違いなく当たるタイミングってある? -- (名無しさん) 2024-03-09 02 44 04 ニドミサは構えあった方がいい、カッコいいから。 -- (名無しさん) 2024-03-11 19 13 38 コンテナミサイルくん、小ミサイルばら撒く時間短くない?せめてリロード時間の半分は撒き続けて欲しいのだけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 29 57 なんか、コンテナミサイルの使い方が掴めてきたかもしれない… -- (名無しさん) 2024-03-12 01 04 49 10連ミサイルの装備負荷は今の1.5〜2倍で良くない? -- (名無しさん) 2024-03-17 02 42 34 ニドミサは両肩に装備するとバエルよなぁ -- (名無しさん) 2024-03-17 10 56 29 ↑2でも10連ミサでもぶっぱしないとお前一生引き撃ちし続けるじゃん -- (名無しさん) 2024-03-17 12 44 48 10連ミサは引き機に対する強力な抑制力になってるから万が一ナーフするなら全ての引き機のナーフもセットじゃないとね -- (名無しさん) 2024-03-17 12 47 31 最近引き機増えてきてるしな。もうちょい引きを咎められる武装にもバリエーションが欲しいところ -- (名無しさん) 2024-03-17 12 57 49 双対ミサイル、君ちょっと存在感がないよね。昔は引きを咎めるポジションと言われてた気がするけど、普通に10連を積むことが多いし -- (名無しさん) 2024-03-17 14 09 22 助けてウォルター。上空からスプレッドミサイルを撃たれると対処法が分からん -- (名無しさん) 2024-03-17 17 21 22 詰めてくる相手に効かないからなぁ。10はどっちも使える -- (名無しさん) 2024-03-17 17 33 40 爆導索は異常な誘導の修正はともかく唯一の特徴である連鎖爆発を縮小させたのは本当にそれでよかったのか感がある。衝撃力とか下げる形の方が良かったんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-03-20 23 01 09 リロードとロック時間込みで6秒。飛翔時間も含めるとほぼ絶え間なく飛んでくるから衝撃下げても意味ないと判断してそれよりは命中そのものを下げたんじゃね -- (名無しさん) 2024-03-21 10 16 05 ↑2たしかに。JVLNはナーフうけてなお最前線で使われているから、まだ調整が煮詰められそうだよね。爆破範囲を戻(アッパー)して、衝撃かリロードのナーフするぐらいか? -- (名無しさん) 2024-03-21 23 26 39 普通に誘導を常識的なレベルに落としてくれ -- (名無しさん) 2024-03-21 23 49 27 実質的な回転率がいいなら尚更あの衝撃力と残留は異常だし、角度の固定化もバグみたいな挙動を修正しただけで誘導は何も変わってないよ -- (名無しさん) 2024-03-22 00 28 17 言うても引いてると当たんないし引き機増えてるからなぁ -- (名無しさん) 2024-03-22 00 34 10 10連ってスープより優秀なの? -- (名無しさん) 2024-03-24 02 16 25 10連 詰め用 スープ 引き用 -- (名無しさん) 2024-03-24 07 54 53 パーツの説明でも述べているがスープは一斉発射と初速の誘導が鬼なのが強み、ショットガンみたいなもん。10連は順番に打つおかげで相手に回避行動を強制し続けられるのが強み。 -- (名無しさん) 2024-03-24 08 25 39 タンクならコンテナミサイル結構使えるな、展開時間長いから嫌がらせ性能結構高い、あとEN負荷低いのが結構ありがたい。贅沢言えば構えだけ無くしてくれると他の脚でも使いやすくなるんだけどな… -- (名無しさん) 2024-03-27 09 55 08 そのついでに直当てダメを昔通り全発分にしてもらいたいな。近距離でのプレッシャー増すし避けても追撃来るしで面白そう -- (名無しさん) 2024-03-27 10 08 04 コンテナとクラスターは構え無くして欲しい。ネタでWクラスターで対戦行ってマジかよお前ってなった -- (名無しさん) 2024-03-27 11 00 18 正面向かって撃つから飛んで地面の相手狙うと地面にぶつかったりするんよね -- (名無しさん) 2024-03-27 11 06 08 ↑コンミサの話 -- (名無しさん) 2024-03-27 11 06 27 コンテナはロックしてると相手の方に向かって撃つせいで地面にめちゃ当たるのが使いずらさの一因だわな。デフォで斜め上に撃って欲しいわ -- (名無しさん) 2024-03-27 11 15 37 ミサイルロックじゃなくてチャージ式にしてチャージで照準方向へ射出、単押しでその場にタレットみたいに設置でよかったんじゃないかなとは。ミサイルロック遅いFCSでも使えるし -- (名無しさん) 2024-03-27 11 26 37 単推しでその場設置は今の性能からすると逆に強すぎるかもな…近接型には温存しといてスタッガーしそうになったら設置するだけで仕掛けられなくなるし(現状でも近接型にはそこそこ刺さるけど)。まだ何とか使えるコンテナと比べるとクラスターはやっぱ空気だなぁ〜 -- (名無しさん) 2024-03-27 13 56 11 言うて重量重いし取り回しもリロードもかなり悪くてミサイル単品の性能そのものは控えめだからね。ミサタレもしくはチャージで直撃狙いバズーカみたいな運用ができるならもう少し積む理由はできる。クラミサは焼夷弾にして自動でナパーム撒くようにしてみるとかどうなんだろうな -- (名無しさん) 2024-03-27 14 14 06 基本相手に向かって飛翔して近づいたら爆雷撒き散らす旧作の魚雷や拡散バズみたいな性質だったらな -- (名無しさん) 2024-03-27 14 14 37 ↑それは魚雷じゃなく爆雷投下ミサだと思う。魚雷は発射した瞬間から地面にボトッと落ちて、すれすれを進みながらなんとか近くまで行ったら4発に分裂してたし -- (名無しさん) 2024-03-27 14 23 48 敵に向って飛んで敵に向けて爆雷発射なら壊れるけど地面に向けたところで爆雷が到達するまでに敵が引くんよね -- (名無しさん) 2024-03-27 14 25 58 ↑2あ、そうだったわ。まあ↑の言うように目の前で撒き散らす仕様だと誘導する拡散バズーカみたいなもんだからブッ壊れだわな。つっても現状の性質を維持しつつ強化するってーとニドミサ並の高速にして音速爆撃するとかになっちゃいそう -- (名無しさん) 2024-03-27 14 37 52 飛翔速度と攻撃間隔をもうちょっと速くしてくれるとそこそこ邪魔くさい存在にはなりそうなんだけどね。垂直ミサと同じで下手に誘導とか強化するとやばそうなのは何となく感じる。 -- (名無しさん) 2024-03-27 14 50 31 やっぱり今作はミサイルが強すぎる気がする。 誘導も異常だし、発射頻度も高すぎる。 明らかに中射程武器と性能が釣り合ってない -- (名無しさん) 2024-04-03 19 53 30 他の構え無し背武器に汎用性がまるでないんで…ミサイル弱くしても皆仲良く弱くなるだけであんまりいい事ないんよ。 -- (名無しさん) 2024-04-03 21 09 44 ミサイルを弱くしてくれというよりハンミサを弱くしてくれ…現状同型肩ミサの立場がまるでない -- (名無しさん) 2024-04-03 23 43 31 誘導も発射頻度も過去作のほうが断然高いよ。ただ過去作はw鳥までしかなかったから対処のしやすさも断然楽だったけど -- (名無しさん) 2024-04-04 00 03 47 ↑2全く持って同意。何だよ前回のただのポーズみたいな調整は -- (名無しさん) 2024-04-04 00 33 48 ミサイルが酷いというかミサイルだけ反動とか射程とか考えずにロックオン距離限界ギリギリから叩き込める仕様が酷い。爆導索は色々言われてるけど、射程距離が短いってだけで偉いまである。 -- (名無しさん) 2024-04-04 01 16 41 封鎖機構兵器みたいにミサイル妨害フレア使えたら良かったのに -- (名無しさん) 2024-04-04 04 09 52 ↑4 言うてACVDの頃はミサイルは重くて誘導もそれ程でも無かったような… 多重ロックも時間かかってたし、今作のように10発を一瞬でロックなんて事は無かったはず -- (名無しさん) 2024-04-04 10 45 55 垂直ミサイルの強化まだ? -- (名無しさん) 2024-04-04 21 18 25 性質的に絶望的じゃないかな…。 -- (名無しさん) 2024-04-04 21 54 02 垂直ミサイルが最後まで誘導続かないと今更知って愕然。動いている敵にはまず当たらないって、ACにとってそれはもう武器じゃないだろ…どうしてそんな仕様になった? -- (名無しさん) 2024-04-05 00 33 13 反対に最後まで誘導が続くと一転して対戦で壊れ武器になっちゃうのよ。カメラに映らない頭上でずっと誘導し続けて画面に映ったときには回避不可。つーか初期レギュではその仕様で鬼だった。一応今でもミッションのデカブツ系ボスには刺さるし動かない砲台を壁裏から壊すのにも使えるんで、完全に使い道がないわけではない -- (名無しさん) 2024-04-05 00 45 31 あれはもうボス用と割り切るしかない。垂プラが許されてるのは衝撃がしょっぱいからこそだし。 -- (名無しさん) 2024-04-05 01 37 04 対人であえて使うとしたらスタッガー追撃か怯みや構え読みで先に撃っておくニュータイプ御用達の運用ぐらいしかないかな…。それにしたって8連が限界で12連フルヒットは近接武器生当てより難易度高いし -- (名無しさん) 2024-04-05 09 13 21 対人で使われたことあるけど、あれ完全に視界外に出てから降ってくるから↑でも書かれてるみたいに誘導効きすぎるとやべぇ感ある -- (名無しさん) 2024-04-05 11 31 50 実際過去作でも中々強かった。4系くらいじゃないかな、垂直自体が下火だったの。V系はちょっと分からん。 -- (名無しさん) 2024-04-05 12 34 57 ↑V系は壁越しロックオンできないから糞弱かった。あとLR以前の垂直ミサの強さのイメージはバイアスかかってると思う。当時はローカル対戦主流だったから、ネット主流の今と比べるとオマ環になりやすいし -- (名無しさん) 2024-04-05 14 30 40 強化するとしたらVみたいに爆風を広げて地上にいる奴ぶっ頃す仕様にするとかかねぇ -- (名無しさん) 2024-04-05 17 03 28 ↑2 そうやったんね。じゃあ思った以上に下火ではあったんだ。まぁ過去作の性質だと前に突っ込まれるだけで割と無力化されたからね。双対に近い。4系は性能自体は優秀だったけど、軽垂直は弾少な過ぎてフレアが致命的、重垂直は素の16連でおけになりがちだった印象。 -- (名無しさん) 2024-04-05 17 56 33 ↑2俺もV系の垂直ミサは大好き。ただ、爆風による対地攻撃なら既に垂プラがあるからなあ…… -- (名無しさん) 2024-04-05 23 53 09 属性違うのと1HITでフルダメ入るなら割と差別化は出来そうな気がしないでもない。いっそアラートでも鳴ってくれれば強化されても躱しやすく…ないか、ないな -- (名無しさん) 2024-04-06 07 39 08 フレアやデコイがあるなら初期レギュ並みの強さでも文句ないけどな。 -- (名無しさん) 2024-04-06 09 16 12 フレアとデコイは存在が前提になるからそれだけで使われなくなるパーツが出るのがね…。 -- (名無しさん) 2024-04-06 09 47 41 フロムも無意味に対ミサイル兵装やスナライの首切るとも思えないし、ある程度はしょうがない -- (名無しさん) 2024-04-06 16 23 52 対人で3プラがなかなか当たってくれないんだけど対人は6プラのほうが当たりやすい? -- (名無しさん) 2024-04-07 09 54 22 当たりやすさは3 6 垂直って感じ。6積むなら垂直のが当たりいいし、命中率妥協していいなら威力同じ3連か通常6連や6分裂等他のミサイルでいいやってなるのでおすすめし辛い一品 -- (名無しさん) 2024-04-07 10 26 14 初期ミサと6連ミサは威力+20・衝撃関連+10ずつくらいあってもいいんじゃないか。リロードを下げるでもいいんだけど、ちょっとパワー不足すぎる -- (名無しさん) 2024-04-08 23 17 09 4連と6連は威力衝撃より軌道が素直すぎる上に速度も微妙だからイマイチ信用できない -- (名無しさん) 2024-04-09 21 56 06 ミサイルはfaで粗方やったから知ってる身からすると今はホンマに丁度良い。ただ4と6は連射で良かったしfaの垂直は基本的にfaのACが浮いてるから下火だっただけだしあの時代の横散布が来たら楽しくなるまでに怨嗟の声で死ぬ -- (名無しさん) 2024-04-10 12 00 50 シリーズやってて今作は迎撃装置とかないのは確かに重量機体にはやや難しいが今作はQBがあるし、上下回避なんかもできるから正直そこまで猛威とは思わないかな。旧作だとQB無しデコイや迎撃装置無しはOBと遮蔽使うしかなかったのを考えると今作のミサイルはかなり避けやすく感じるし、中量機体なんかでもかなり当たりづらい -- (名無しさん) 2024-04-10 12 20 13 ミサイルのヤバさて火力と命中率の割に軽すぎるのが一番の問題な気がする。同じ様な威力のバズーカとミサイルが重量が同じで火力も同じてどうなの -- (名無し) 2024-04-10 13 07 50 仕様上銃や近接よりも制約が少なくて、なおかつ火力もACの一体や二体程度余裕で倒せる程度にはあるからな。ハードロックのおかげでロックオンするまで待ってボタン押せばいいだけなのも大きい。 -- (名無しさん) 2024-04-11 12 16 32 言うてもミサイルバカスカ当たるのなんてタンクや重量機くらいで -- (名無しさん) 2024-04-11 17 40 50 中軽量機相手だとEN切れ狙ったり上下移動や交差絡めて視界振り回さないとそうそう当たらんぞ -- (名無しさん) 2024-04-11 17 42 59 ミサイルに限った話じゃないが今作は全体的に弾が過剰なのがよくない。 -- (名無しさん) 2024-04-12 13 11 57 なんか一般的には4連ミサの評価が低いみたいだけど、運用次第で物凄い活躍するぞ。ポイントは発射頻度だ -- (名無しさん) 2024-04-13 00 22 09 え、評価低いのか?軽二だと結構使ってるぞ。あれ固まって飛ぶから1発当たるなら大体全弾当たるんで実質ダメージ400超の誘導爆発弾が飛んでるようなもん。両肩に乗せればそれが約2秒毎に飛んでくるのでかなりのプレシャーになってるはず。おまけに軽いんで軽二で重めの腕武器持っても三台が乗せやすい。個人的にはお気に入りの装備だ -- (名無しさん) 2024-04-13 00 41 34 多分あと少し回転率高かったら結構な脅威になってたと思うぞあれ。負荷もミサイルじゃトップクラスに小さいし。強いて弱い点を言うなら固まって飛ぶので当たらない時は本当に当たらないことだな。 -- (名無しさん) 2024-04-13 00 59 08 残念ながら4連はほぼ上位互換の4連ハンミサがあるから… -- (名無しさん) 2024-04-13 01 21 22 性能だけみるとそうだけど、持ち替えが面倒になる -- (名無しさん) 2024-04-13 01 30 58 一応腕武器と同時使用できないって欠点もあるけどあれ威力と衝撃2倍以上あるのよね -- (名無しさん) 2024-04-13 01 38 48 ハンミサの競合は肩ミサではなく腕武器…なんだけどこいつ腕武器の中でもトップクラスの優秀さなんだよな。同じくらいの負荷の手持ち爆発武器でこれに匹敵するのが一つもない。ナーフも誤差みたいなものだったし未だに環境の一角 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 19 53 ハンミサ手軽さの割に異様なスペックしてるからな。ナーフ食らった奴らはいくらか常識的な範囲に収まったけどなぜか一番タチの悪い分裂だけは全く手がつけられてない。 -- (名無しさん) 2024-04-13 16 47 22 ストーカーミサイル撃たれたあと -- (名無しさん) 2024-04-14 18 45 24 AB凸キックかますやつ増えたよなあ。 -- (名無しさん) 2024-04-14 18 46 22 キックを連発して一回でも入れば大ダメージやしな、ミサイル版のパチンコ機や -- (名無しさん) 2024-04-15 21 53 51 コラミサ4発くらいでいいだろ、なんだよ24発って -- (名無しさん) 2024-04-16 12 57 04 コラミサは核ミサ枠なんだし重量10000EN負荷1000でもいいだろ -- (名無しさん) 2024-04-18 22 26 12 コラミサはEN負荷783でかなりの負担になることを想定したんだろうがコラジェネの存在が全てぶち壊してるな。加えてラマガコアとかいう害悪パーツが追加されたせいで軽量機が高EN負荷パーツ使い放題になってるし -- (名無しさん) 2024-04-19 00 00 50 別にラマーやエフィメラは害悪ではない。問題になってるのはそれらのブースト効率補正無視でホバーする軽4とかフワフワ機動の方じゃないかと思うんだよね -- (名無しさん) 2024-04-19 00 04 39 軽四がというより軽四が積む各武装(ネビュラマジェ爆導索コラミサヨーヨーパルミサ)が奇跡的に噛み合いすぎてるって方が近いね。定番構成から外れた途端にアセンパワーガタ落ちしてるから。コラミサは複数の回避手段が確立してるから文句言うよりそっち試したほうが早いよ。 -- (名無しさん) 2024-04-19 09 49 36 実際軽四そのものは高高度をそこそこ速く動けるってだけで耐久面は貧弱そのものだからな。迎撃能力がめちゃくちゃ高い武器を持ってるから強いのであって。 -- (名無しさん) 2024-04-19 10 14 55 調整が必要なもの コラミサ 子機ミサの誘導性の低下 10連ミサ以外の通常ミサイルと多弾頭ミサイル リロード時間の微減 デリバリー 爆風範囲増 6連プラミサ 爆風範囲微増 ってところかな。 -- (名無しさん) 2024-04-19 18 55 25 ジャベリンとか使うようになってしばらく使ってなかったけど垂プラも弱体化されたとは言え他のプラミサと比較しても命中率は高いしちゃんと仕事はしてくれるね。まぁその分回転率は低いけど -- (名無しさん) 2024-04-20 13 54 43 対戦板やらのW10連のコメント見ていて思ったけど、今作はアシストがあってサイティングの必要がない→ロック時間の経過後ほぼ確実に飛んでくるってことを考えると、通行とかプラミサのロック時間はちょっと短すぎるんじゃないかな。ミサイルFCSじゃないと支障が出るレベルにはしなくていいだろうけど、ロック時間+リロード時間が実際のリロードになるし、その部分と発射感覚を短縮するだけでも変わりそうな気はする -- (名無しさん) 2024-04-21 16 14 21 それは巻き添えの方が多いかな。というか10連ミサに関しては重二が凸補助に使うから目立つだけで他のミサイルは問題になっとらんし。 -- (名無しさん) 2024-04-21 16 30 36 コラミサてチャージしても消費1発分なんか。この性能なら複数発消費にしてもよくねーか? -- (名無しさん) 2024-04-24 16 21 40 ↑物理的におかしいじゃんそれ。親機消費したら子機になるんか? -- (名無しさん) 2024-04-24 16 55 28 ↑それはわかったうえでさ。弾切れ気にせずバンバン撃てるの流石につまんなくない? -- (名無しさん) 2024-04-26 13 30 38 剥き出しの大型ミサイル背負ってる感じのが欲しいよ、総弾数も見た目通りのロマンマシマシで -- (名無しさん) 2024-04-29 15 43 32 ↑ヒュージミサイル「呼んだかね?」 -- (名無しさん) 2024-04-29 15 51 37 逆に整った形のミサイルポッドが欲しい。ファーロンのがごてごてしすぎてるし、プラミサは曲線的過ぎるからBFF分裂とか戦闘機のEWPみたいな、丸みある機体にも四角い機体にも合わせやすいのが欲しい -- (名無しさん) 2024-04-29 16 40 48 6連、垂直4連、高誘導なんかは割となんにでも合う感じはする。あ、でもコーラルミサイルのプロペラ取って横倒しにした感じのやつ欲しいかも -- (名無しさん) 2024-04-29 18 46 13 ガンシップの翼とかに付いてる細いミサイルたくさん詰めた円筒みたいな奴とかほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-29 18 59 10 潜水艦の魚雷発射管みたいな開き方するミサイルランチャーも欲しいな…地上魚雷的なやつ復活しないかなぁ -- (名無しさん) 2024-04-29 19 03 23 二連双対って正面から来る相手にはクソ弱いけど、リロードの速さや山なりの軌道を活かす立ち回りをするとかなり強い? -- (名無しさん) 2024-05-03 16 08 58 ↑お互いに距離を保って撃ち合うスタイルならかなり刺さりやすいよ。近距離特化や引き撃ち相手だとお荷物だから積むときは慎重にせなあかんけど -- (名無しさん) 2024-05-03 16 37 34 環境面の逆風が強いかな。強い状況を作らせてくれるアセンが多くない。 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 21 19 垂直ミサイルは調整すらされないけど完全に見捨てられるんだろうか。発売前レギュだとぶっ壊れだったらしいが… -- (名無しさん) 2024-05-06 02 02 39 視界外からそこそこの火力と衝撃のミサイルが連続でぶつかってくるってのははっきり言って壊れよ。垂プラが許されてるのは衝撃が少ないからだし。 -- (名無しさん) 2024-05-06 02 33 46 垂プラのカタログスペックは最低クラスだしな、それでも使われまくるぐらいにまともな垂直軌道のミサイルはそれだけで強力や -- (名無しさん) 2024-05-06 07 56 49 垂直ミサは固定ターゲットor大型兵器用と割り切るしかない。垂プラが証明してるが、デコイもフレアもCIWSも無い今作だと、ちょっと命中率上げただけですぐヤバい武器になる。 -- (名無しさん) 2024-05-06 10 41 45 垂直は相手を横に動かせつつ地走してるなら爆風で刺すタイプだから爆風の上げはいる -- (名無しさん) 2024-05-06 15 49 19 それやってるのが垂直プラズマ。そしてその垂直プラズマの評価が書いてある通り。性質上火力蓄積の上振れも殆どないプラズマでこれなので、実弾で迂闊にそんなのは出来ないんよ。 -- (名無しさん) 2024-05-06 20 41 25 対戦で使い物にならんのは良いんだけどキャンペーンではもっと活躍できる性能でもいいとは思ってる。現状ミサの中で特にキャンペ向きって性能でもない。性質上地形に左右されるのはしょうがないんだけど、それを除いても優位性そんな無いよね -- (名無しさん) 2024-05-07 01 21 21 垂直プラは垂直と比べてまたちょっと違う。垂直は動かすのが主目的であって垂直プラは恒常削りによる圧が主目的。初期レギュはちょっとヤバかったのは確かだがちょっと下げすぎでもある -- (名無しさん) 2024-05-07 20 13 27 そもそもミッションでも垂直の活きるような天井高くて遮蔽物だらけのマップってちょっと思いつかないというか…グリッド086は遮蔽多いところは天井も低いしグリッド012は遮蔽そんなにないし -- (名無しさん) 2024-05-08 16 41 48 壁に隠れたMT、正面装甲の厚い固定砲台やジャガーノート、爆速でもデカいから当たるバルテウス、いくらでもあるじゃん。え、回り込めばいいって?それはそう -- (名無しさん) 2024-05-08 16 55 01 壁に隠れたMTは移動する過程でどうせ前に出るし、ボス機体なんかはそもそも普通に戦ってたら真正面避けるからいつの間にか回り込むというのもある -- (名無しさん) 2024-05-08 17 13 23 ジャガノートくんの頃には垂プラ入手できるしEN防御薄いからなぁ。12連垂直ともなると脱出後だから余計に使いどころがわからん… -- (名無しさん) 2024-05-08 17 31 32 結局の所、対人だと”死角から迫ってくる”挙動自体が強いから、今以上の命中性能を求めるとすぐヤバい武器になる。オフだけならともかく、対戦まで考えると忌み子だよ垂直は。 -- (名無しさん) 2024-05-08 17 50 42 中間モデルのミサイル(6連や6プラ等)が負荷高すぎるように思う。さらにリロードも鈍化してるし装備し辛い。もっと言うと上位モデルの負荷の上昇幅が妙に少ない、どういうバランスで調整してるんだろう -- (名無しさん) 2024-05-08 18 30 04 垂直は全然忌み子ではない、挙動自体が強いのは確かだが今作は通常ブーストで避けきれない&戦闘レンジが近接区域ってのが大きい。全部のミサが今の垂直具合の誘導になったら間違いなく産廃化する。これはACFAでとっくにやってる -- (名無しさん) 2024-05-08 21 03 01 よくわからんが誰か他のミサも垂直ミサ並みに誘導下げろとでも言ってたのか? -- (名無しさん) 2024-05-08 21 49 04 がtkがtk -- (名無しさん) 2024-05-09 14 06 57 ↑コメントミスしました、申し訳ない。「ガチガチのガチタンに乗ってるとよく壁を盾にされるから、そこにデリバリーボーイをお届けすると慌てて飛び出してきて楽しい」と書くつもりでした。 -- (名無しさん) 2024-05-09 14 08 48 でも正直垂直ミサが猛威を振るうような環境でやりたいか?というと… -- (名無しさん) 2024-05-10 04 22 24 感情論として「壊れてほしくはないがもう少し対ACへの命中精度よくしてほしい」は共感できるやろ?ただ数値として「何をどれくらい調整」すれば壊れない程度に強化出来るのかわからんのよ。 -- (名無しさん) 2024-05-10 09 16 44 垂直ミサは対地ミサイルとして爆発範囲追加すれば良くね、まあ、垂プラとの違いは接近信管あるかないかになるがそこは装備負荷下げるなりすれいいし垂直ミサ全般に相手に飛ぶ行為を促すミサとして役割が出来る -- (名無しさん) 2024-05-10 15 50 27 ↑の書いてて思ったけど、これ天才じゃね?フロムは雇ってくれてもいいぞ -- (名無しさん) 2024-05-10 15 52 31 ↑ただでさえ数を減らしてるタンクに特効武器増やすなよ -- (名無しさん) 2024-05-10 16 10 15 ↑なら垂直ミサは対空ミサにしよう相手の高度が高いほど誘導が上がる。これで軽四はお陀仏だ。 -- (名無しさん) 2024-05-10 16 21 50 何度も言ってるけど垂直ミサは対空用じゃなくて上から攻撃する為のものだから相手が上に居たらその分上に飛ぶんだっての。それは武装の性質が変わってるよ。 -- (名無しさん) 2024-05-10 16 54 53 8、12分裂より16分裂の方が食い付きがいいような気がするするんだけど使ってる人いる? -- (名無しさん) 2024-05-11 21 23 14 タンクはどっちかってっと対爆が足りんだけな気がする -- (名無しさん) 2024-05-11 22 27 34 2連6分裂より2連8分裂の方が2発目の発射にラグがある分当たりやすいみたいな話は聞くけど -- (名無しさん) 2024-05-12 02 49 07 ものすごく今更かつ根本的 -- (名無しさん) 2024-05-12 06 43 47 間違えた、根本的な話なんだけど今作のミサイルは照準合ってなくてもロックできるの駄目だったんじゃないかな…ロック距離固定もあって近距離特化FCSでミサイル使う際の問題が小さ過ぎるし遠距離アシストの無意味化も助長してると思う -- (名無しさん) 2024-05-12 06 57 05 それやるとQB吹かされる度にロックオンやり直しだったりしてミサ自体が著しく使いづらくなるから難しいと思う -- (名無しさん) 2024-05-12 09 33 16 FCSごとに「ミサイルロック可能距離」ってパラはあってもよかったかもね -- (名無しさん) 2024-05-13 08 58 40 前作までは個別でロック可能距離があったんだけどねえ… -- (名無しさん) 2024-05-22 10 36 46 多分タゲアシのせい。ロック距離の限界が個別の場合、近距離型がタゲアシ外れやすくなって操作性に著しいストレスを与えかねない問題があった。アイビスとかバルテウスで一々遠くに飛ばれる度にアシスト外されたらやってられないってのもあったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-05-22 12 19 28 そうじゃなくて他武器ロックできてもミサイルはその距離に入らないとロックし始めないとかで良かったのでは?って話だと思うよ -- (名無しさん) 2024-05-22 12 35 46 むしろそこまでして制約掛けるのも変だし、それやった所でミサイルが全体的に使いにくくなるだけであんま意味ないと思う。4系と違って構えがあるからミサイルに縛ってもあまりいい事ないのよ -- (名無しさん) 2024-05-22 15 00 55 ロック負荷というかある程度アシスト適正の影響を受ける方が良かったかもな。現状オセルスでも普通に遠距離から狙えてしまうし。 -- (名無しさん) 2024-05-22 15 15 13 垂直ミサ死にすぎてるので助けてやってほしい 爆発範囲上げて地上焼くでも敵位置周辺に散って着弾するでもいいので 武器種丸ごと死んでるのはちょっと… -- (名無しさん) 2024-05-24 03 38 55 垂直ミサは重四脚には当たるよ -- (名無しさん) 2024-05-24 10 22 33 シンプルに適正距離が遠いほど比例してミサイル適正も高いでよかったんじゃねーの -- (名無しさん) 2024-05-24 17 06 42 コラミサのノンチャって使い所あります?ミリ削りくらい? -- (名無しさん) 2024-05-30 09 11 49 ジャベリンを凸機当てるにはどうすればいいだろうか -- (名無しさん) 2024-05-30 09 15 09 コラミサノンチャはチャージが間に合わず至近距離に来られた時に地面や壁撃ちで爆発させたりキックや相手近接の硬直に0距離発射で押し付けるぐらい。 -- (名無しさん) 2024-05-30 10 47 37 ジャベリンは発射方向と反対に移動したり、相手上昇自分下降に合わせるように撃つと相手の視界外かつ軌道が相手に絡みやすい。まっすぐ突っ込んできてる状態で撃ってもタイミング合わせてQBで避けられちゃう。 -- (名無しさん) 2024-05-30 10 49 15 ジャベリンが真価を発揮するのは横への引きよりも相手の上を取った時だと思う。真横から飛んでくるのと斜め上から飛んでくるのとでは軌道の複雑さが違うからこそ軽四との相性が抜群だった。 -- (名無しさん) 2024-05-30 12 12 32 試合投げて動かなくなったやつにジャベリン当たらなくて、もうジャベリンが分からなくなった -- (名無しさん) 2024-05-30 20 44 24 小型三連双対ってカタログスペックはかなり良いんだよな、まあカタログ通りの性能を引き出す立ち回りが厳しいんだけど -- (名無しさん) 2024-06-02 23 03 05 コラミサはチャージショットは消費6ぐらいにしても文句言われないでしょ笑 -- (名無しさん) 2024-06-10 20 21 13 着弾時に相手を燃やすナパームミサイルとかスタン爆発を起こすスタンミサイルとかイロモノミサイル追加してほしい。ハンドパルミサ追加されたなら希望はあるはず… -- (名無しさん) 2024-06-12 12 11 03 コラミサはリロードとチャージ時間を伸ばし、直撃補正か誘導性脳もちょっとは落としてくれよ -- (名無しさん) 2024-06-13 18 10 38 スタンミサイルは面白そうだけど荒れそうだなぁ -- (名無しさん) 2024-06-14 11 24 56 スタンミサイルはスタンガン地獄をますます助長するか、セラピストみたいにスタン自体はカスだけどミサイルとしてヤバすぎるかの二択になりそう。 -- (名無しさん) 2024-06-14 12 11 15 希望としては強化前セラピ並のスタン蓄積で二連双対並を少し弱くした感じのミサイル性能と期待負荷だとスタン補助武器みたいになりそうでいいな〜と妄想してる -- (名無しさん) 2024-06-14 12 22 21 高誘導ミサイルって凸機が多い今の環境だと強そうだけどあんま見かけんよな、やっぱ軽四とかの引きに対して役に立たないからか? -- (名無しさん) 2024-06-14 12 54 58 引きに弱いのと、凸相手にコレを当てに行くのがリスキー(コレを当てる為に蹴りに行くのがそもそも危険)なので引きとしても積むのが難しい。かと言って引きながら撃ってもABには振り切られやすいので思ったより当てにくいのよ -- (名無しさん) 2024-06-14 13 08 13 負荷と回転を除けば)上位互換のコラミサとジャベリンがいるし、LRBやエツジンの台頭で試合時間が短いからね。長期戦で圧をかけやすい高誘導は厳しいよ -- (名無しさん) 2024-06-14 20 10 58 使ってみたけどデブには刺さる、中量機には当たればラッキー、軽量機には当たらん感じやな、強いとも弱いとも言えん -- (名無しさん) 2024-06-14 20 36 06 軽量機に当たらん時点でランクマッチじゃお荷物よ。 -- (名無しさん) 2024-06-18 19 13 50 軽量機に当たらんと言うか、デブ相手だと圧力が足りないなら無理してコラミサ積むってなりがち。単体としては悪くないかもしれないけど、色々噛み合わないかな -- (名無しさん) 2024-06-18 19 20 01 soupって引き対策になりうるんだろうか 割と機動が単調だし、拘束時間は通常10連のが長い気が -- (名無しさん) 2024-06-19 10 19 11 soupで引き対策は厳しいぞ…ワンテンポ遅れてまとめて飛んでくる初期ミサみたいな弾道だからそれなら負荷低くて継続的にミサイル吐ける初期ミサの方が引く側にプレッシャーかけられそう。でも引く側がsoup使って突っ込んできた相手とのすれ違いざまに放つことで擬似的に多方向からの攻撃にするとかは出来るから強い武器ではあることに違いはない -- (名無しさん) 2024-06-19 11 16 23 soupは地上or空中で発射した後に空中or地上に移動するだけで画面外からの攻撃になるから引きに対しても十分強力やで -- (名無しさん) 2024-06-19 12 01 14 ↑2 これは自分が鈍足デブに引き対策でsoup乗せたときの感想とデブで突っ込んだときにsoup使われたときの感想だから機動力ある機体使ってる場合は↑1の方が参考になるわよ -- (名無しさん) 2024-06-19 12 25 37 ハイアクトはボナデアの屋根に隠れてる相手に当てることが出来るというニッチな用途があるな -- (名無しさん) 2024-06-19 20 07 40 コーラルミサイル本体は躱せても小弾のカスダメと衝撃蓄積がしんどい。あと地面や障害物へ衝突させて消そうにも爆発範囲が広くて爆風を少し食らってしまう。対策ないか? -- (名無しさん) 2024-06-19 21 51 23 対策?全部避けろとしか -- (名無しさん) 2024-06-22 13 01 44 発射されたコラミサを可能な限り短時間で処理して次弾発射までのスキマ時間を広げる、ロック可能距離に入ったら全力ABで距離を詰めて速攻をかける(無理してオセルスに積んでたりするとロック時間がバカにならん)とかかな -- (名無しさん) 2024-06-22 19 09 36 コラミサは「消す」だぞ -- (名無しさん) 2024-06-23 16 17 16 6連プラミサ、他の種類のミサイルに比べて発射数が増えるメリット薄すぎるから、通常の6連と10連みたいに発射間隔を変えるかいっそパルミサみたいに3×2で撃てるようになったりせんかな。強すぎるか? -- (名無しさん) 2024-06-24 14 06 02 コンテナミサイルは負荷と使用感の悪さの割には当たらないし安いからどうにかして欲しいわ -- (名無しさん) 2024-06-30 17 46 29 連装ミサイルは連装数が多いほど1発あたりの火力を下げてほしい -- (名無しさん) 2024-07-03 06 22 01 ↑3 上下二段で飛んでこられるとすごく当たりやすくなりそう -- (名無しさん) 2024-07-14 11 12 44 3連×2が2段になってデカいプラズマの壁作るのは見た目も良さげで良いな -- (名無しさん) 2024-07-14 12 12 27 垂直ミサイルは誘導が切れるタイミングを45mから20mぐらいにしてもバチ当たらないと思うんだが -- (名無しさん) 2024-07-15 17 00 49 いや誘導やめる距離の調整でいい塩梅にすることはできない。カメラ向けづらい頭上から降ってくるという性質上、無意識に動いていれば当たらないようにするか、見えた時にはもう避けられないかの0か1の調整しかできない -- (名無しさん) 2024-07-15 19 15 12 過去作なら内側に飛び込むことである程度避けられるとかなんだが、今作でそれやると10連が生温い引き抑止になっちまうからな… -- (名無しさん) 2024-07-15 20 39 06 JVLNとコラミサのリロードが速すぎると思う。連装スプレッドとか中型双対の立場がないって -- (名無しさん) 2024-07-16 00 48 31 ↑2正直垂プラがそこまで引き抑制になってないし実弾が垂プラと同じ誘導のかかり方しても爆発無い分当たりにくいけど当たりはする程度になると思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2024-07-16 11 24 23 前にも言ったけど少し誘導性能上げて上昇機動をすると被弾するようにしたら良いんでないかと。垂プラが上昇回避を促すのに対し垂ミサは上昇抑制を促すミサとして差別化出来るかなと。 -- (名無しさん) 2024-07-16 11 43 55 それやるとタンクやイヤショ持ちが積み始めて逃げ場なくなるぜ -- (名無しさん) 2024-07-16 12 16 58 ↑3 過去作の避け方させた場合の話ね。あと、垂プラが許されてるのは上振れしてもダメージとかがたかが知れてるからであって、連射数とかがそのまま火力衝撃に繋がる垂直はマトモに当たるとあかん事になる(屋根以外の対抗策もないし)。軽四コラミサとか分かりやすいだろ? -- (名無しさん) 2024-07-16 12 25 42 垂ミサをまともに使えるようにするとやばいのはver1.00で実感したからなぁ。当たらなくて良いから高速リロードとかでどうかね -- (名無しさん) 2024-07-16 13 46 32 いっそ打ち上げ花火みたく空中で炸裂しないかな?(軽4殺しに使われそうだけど、そうでもしないと軽4を止められない) -- (名無しさん) 2024-07-16 16 43 18 「レイヴン」だけが使う双対ミサイルの軌道は、カラスが翼を広げているように見える。このカテゴリをレイヴンのメタファーとして考えた場合、他2つもショップ解禁時期を見るとストーリーとの関連性が感じられる。 -- (名無しさん) 2024-07-19 02 17 45 ロックがいらないとは言え地上で撃ったらかなりの数の弾が無駄弾になる上に単発ごとの火力があまり高く無いコンテナミサイルよりも同じような子弾も撃ててリロードも火力も段違いのコーラルミサイルとか色々とアホらしくなるわコンテナは火力上げろとは言わないし、軽くしろとも言わないから5秒リロード短くしてくれ -- (名無しさん) 2024-07-21 16 15 11 スタッガー中にプラミサとかJVLN直撃で2000ぐらい簡単に消し飛ぶのがやってられんわ。軽中凸機だと1スタッガーが命取りなのに、JVLNやパルミサで物凄い勢いで衝撃が溜まるのも厄介。重2は構わずAQBできるのに、燃費に悩む軽中凸が諸々に苦しむのは納得できない -- (名無しさん) 2024-07-21 20 52 38 今更だけどプラミサの近接信管て機能してるんですかね?割と素通りして当たらないことが多いけど。信管作動範囲狭いのかな?発射後すぐも作動しない気がする。まぁあまり的確に機能して凶悪性能になっても困るか -- (名無しさん) 2024-07-26 21 16 06 悪いが既に十分凶悪な部類なんで -- (名無しさん) 2024-07-26 23 30 49 コラミサは便宜上ミサイル扱いだけど、本来の想定はターレット運用だったりしそう(弾の見た目が完全に飛行機だし) -- (名無しさん) 2024-08-07 19 27 22 ファングやファンネルミサイルみたいなものじゃないのかな -- (名無しさん) 2024-08-07 19 33 10 あれミサイル扱いだけど、火力とか爆風を見るとむしろコーラル肩キャノンと呼ぶべき代物。おまけで子弾がミサイル働きする -- (名無しさん) 2024-08-07 19 36 01 コンテナミサはSマインみたいに上に打ち上げて子弾をバラ撒くやつを別に出して欲しいな -- (名無しさん) 2024-08-07 22 47 18 コンテナ撃ってラグを発生させてバズーカを当てるの凄い考えられてるな -- (名無しさん) 2024-08-09 21 42 11 どちらかと言えばオンライン対戦の仕様の穴を突いて有利な状況に持ち込むやり方は対人のモラル的にどうなのかって議論になりそう スマブラか何かで意図的に回線を弱くしてラグアーマーを発生させるみたいな感じだ -- (名無しさん) 2024-08-22 03 41 41 今夜ログ整理します -- (名無しさん) 2024-08-25 13 58 44 整理完了、お待たせしました。 -- (名無しさん) 2024-08-26 00 41 32 単装高誘導ミサイルくん…?なぜ君は30mmになれたんだ…? -- (名無しさん) 2024-08-27 21 42 14 コンテナミサイル…まさか工厰調査で最も役に立つとはね…(その割には開放時期が脱出後って遅過ぎるわ) -- (名無しさん) 2024-09-02 12 34 32 高誘導ミサって弱くないんだが、極端な重2ゴリ押し環境だと霞がち... -- (名無しさん) 2024-09-11 06 19 08 ↑2 面白そうだなそれ。やってみよう -- (名無しさん) 2024-09-11 15 04 44 分裂ミサは本体の初速と加速が早ければ引きへの牽制としてかなり強かったと思うんだ 分裂後に速度リセットされるからハイスピみたいな近距離で使うともっと強いなんてことにもならないだろうし ……どっちみち引きが死んでもデブが跋扈するだけか -- (名無しさん) 2024-09-12 21 17 08 せめて凸だけのデブにハイアクトくらいは当たってほしいよなあ。何がプレッシャーを与えるだよ。ゴリ押し凸で当たらんわ。 -- (名無しさん) 2024-09-14 00 29 16 ハイアクトは上から撃つと地面に当たって自滅するのが謎、コラミサと何が違うんだ? -- (名無しさん) 2024-09-14 11 28 56 爆風範囲が設定されてるミサイルはグレネードと同じようにに全部共通で射程限界まで飛び切ったら爆発するようにして欲しい -- (名無しさん) 2024-09-15 05 36 46 双対ミサイルは近距離でも追尾してくれないものだろうか、分裂の子弾みたいに -- (名無しさん) 2024-09-15 07 22 28 むしろ分裂の子弾はちょっと弱体化してほしいな。詰めなきゃ避けられないのに、詰めたら背中から撃たれるのは理不尽 -- (名無しさん) 2024-09-15 17 12 24 Reg 1.07では双対ミサイル強化、1連高誘導ミサイルが微強化。 -- (名無しさん) 2024-09-19 18 03 21 ↑分裂ミサイルも微強化 -- (名無しさん) 2024-09-19 19 19 28 高誘導ミサイル好きだったから強化嬉しいな。誘導時間強化がめちゃくちゃ嬉しい。 -- (名無しさん) 2024-09-19 23 35 54 シングル高誘導メチャクチャ乱射出来ていいわこれ。どの距離でも牽制としてばら撒けるミサがリロ上がってるのはデカい -- (名無しさん) 2024-09-20 01 15 55 双対ミサイルがリロード終了後すぐにはロックオン開始しないんだけど、これってアプデ前からだっけ? -- (名無しさん) 2024-09-20 01 33 54 他は理解できる所はあるが、コンテナ クラスターのパーティグッズコンビ相変わらず手つかずなんだな…せめて重量くらいは弄ってやっても良いんじゃ… -- (名無しさん) 2024-09-20 02 13 58 垂直ミサイルは高高度の敵に当たりやすいとかになってくれたらいいな -- (名無しさん) 2024-09-20 06 18 04 ここまで分裂と高誘導が視覚外から襲ってくるなら、タイミング読める垂直なんて当たりやすくても良さそうなもんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-09-20 16 16 35 へえ、壁撃ちで確認とはいえ12分裂と8連垂直ってロック時間の差があるからどの道ズレるけど、同時に撃つとリロードタイミングと着弾タイミングが一緒になるんやな。分裂でQB誘発させておいて垂直が刺さるんなら良い組み合わせになりそうだが、まあ当たらんだろうなあ -- (名無しさん) 2024-09-21 07 25 02 コンテナ クラスターはせめて構えをなくして欲しい -- (名無しさん) 2024-09-21 16 30 12 小2と中3はいいけど小3の強化は余計じゃない?もともとミサイルの中ではtop3だったよね? -- (名無しさん) 2024-09-21 17 24 46 コンテナミサイルとクラスターミサイルくん、ランセツARくん共に完全に忘れ去られる… -- (名無しさん) 2024-09-22 04 25 07 アッパーされた割には三連双対の使い心地が前と変わってないような?って気がしてたら本当に変わってなかったのか・・・ -- (名無しさん) 2024-09-23 15 15 39 ↑3 カタログスペックは凄いけど使ってる人はあんまいなかったしな、基本的に凸環境だったし使い辛かったのもあるし -- (名無しさん) 2024-09-24 21 01 24 ↑2 プラシーボパイン飴みたいなエアアッパー調整ってことか? -- (名無しさん) 2024-09-25 01 55 59 ↑ リロードはアッパー通り3.5秒で行われるけどロックがそこから0.8秒後に始まるから、実質リロードが元の4.3秒のままになってる -- (名無しさん) 2024-09-25 06 40 57 ↑5正直コンテナは弾自体は悪くないし問題なのは子弾が床に吸われるところだから発射時の挙動を斜め上にするだけで全然使えるようになると思うわ。クラスターはうん…生まれ直そうか -- (名無しさん) 2024-09-25 07 51 15 この機会に双対試してましたが、中型双対いいですね…!手武器で言うところの包囲ハンミサ的な時間差攻撃の挙動をしてくれて。相手にブースト吐いてもらえつつ割と痛めなので好きです。 -- (名無しさん) 2024-09-25 11 24 09 双発は自体の適正距離は中以上だけど、当たりたくなくて前に飛び込んでくれるから引き寄せ役には使えるのよな -- (名無しさん) 2024-09-26 21 22 28 クラスターとコンテナはリロを短くしてくれれば良いよ。コラミサとどっこいとか舐めてんのかレベル -- (名無しさん) 2024-09-27 20 53 28 装備負荷がより重いからってのは分かるけど、10連ミサが1発当たり0.64秒でリロードしてるんだから6連ミサはせめてリロード時間を1割減らして4.5秒くらいにして欲しい。それに伴って初期4連ミサも3.6秒くらいにしなきゃだけど、元から爆速リロードだった双対ミサが一応さらにリロード短縮された訳だし、10連以外の普通のミサはもうちょいリロ短くして欲しい -- (名無しさん) 2024-09-28 07 48 30 コラミサがおかしいだけじゃないの -- (名無しさん) 2024-09-28 11 44 33 いやコンテナとクラスターは全体的に産廃じゃねえかな -- (名無しさん) 2024-09-28 13 18 58 コンテナとクラスターは構えを無くしてくれればまだ使えるだがなぁ…… -- (名無しさん) 2024-09-28 16 42 31 やっぱ南海練習してもコラミサが無理だ。すれ違ってもグルって回って背中食われるとか笑えない -- (名無しさん) 2024-09-28 21 10 44
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【妄想属性】妄想 【作品名】ネバーエンドハニワ 【名前】鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ 【属性】ハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並。黒光りしている 【攻撃力】ビルを切断するレーザーを前方に打つ。 戦車を容易に吹き飛ばす鉛筆程度のマイクロミサイルを数百発連射出来る 【防御力】鋼鉄性。割れても1分すると元に戻る 【素早さ】音速の壁を超えて飛行できる。反射速度もその程度 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 784 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 00 57 57 鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワも同様。 マイクロミサイルは戦車破壊×数百なので核くらいの威力は出ていると思われるが、 このあたりに核一撃で倒せそうな相手はあまりいない。 また、それで倒せる相手でも速さで負ける場合がほとんどなので勝ちあがれない。 鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ=鋼鉄飛行レーザー(ry=飛行レーザー(ry
https://w.atwiki.jp/wiki15_you/pages/248.html
把握コンバット・you 作者:把握の鬼神 ※エースコンバット・ゼロ オープニングムービー改変 http //sky.geocities.jp/jokers_here_temp/0_op.html http //www.youtube.com/watch?v=tzZRC3A-PLE mode=related search=ACE%20COMBAT と読み比べてみてね。 「あいつのこと? あぁ、知ってるよ。 話せば長いねー。 そう、古い話。 知ってる? 把握は三つに分けられるの。 萌えを求めた奴。 幼女化に生きた奴。 展開を読めた奴。 この三つ。 私がされてたのは―」 彼女は「永遠の11歳」と呼ばれた作者。 「皆」から把握され続けていた作者――。 「よう相棒。いい眺めだねー。 こうして見るとどのツンデレも大して変わんないよ」 私は「皆」を追っている― 「あれは作者モードに入りgdgdになった夜だった―」 PROJECT HAAKUS "New Role,New Haakus" 「『レストランミュークト』にて大規模な把握!」 「萌えロールか!? 誰のロールだ!」 PROJECT HAAKUS PRESENTS HAAKU COMBAT you 「ゆーたんへ。落ちるのは許可できない」 「だろうねー。おにぎりうわのせなのです」 A RECORD OF THE HAAKU-SHITA 「こちら、描画隊のぽぴゅら~。 ゆーたん、可能な限り絵に起こす!」 「萌えるなら私の見えないところで頼むよ!w」 "Roger that!" 把握には謎が多い。 誰もが萌えられ、誰もが幼女となる。 そして、誰が被害者で誰が加害者か。 一体「萌え」とは何か。 「ゆーたん接近。全て把握し、ドン引きされろ」 「ねすぱぱでお出迎えだ」 リヴァーゼイト街なりきりチャット―通称『ミュークト』 把握魔人に与えられた舞台 「イケメン狩りだ」 「九州男児だ! 油断すんな」 「本人の許可がなんだ! ボクが描いてやる!」 「把握にルールはない。ただロールで妄想するだけ」 「この把握は、作者の萌えるロールがなくなるまで終わらない」 人は彼らを「ミュークトの奇人」と呼んだ 「いい加減受け入れろよおまえらwww これが私だってwwww」 変化する出会い 変わる把握 「感じすぎだ!」 変われない中身 「もういいっつーにwww」 決め台詞はただ一つ 「もうなんでもよくなってきたなwww」 “把握した” 関連項目 ゆーたん
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ガツンと!・ミサイル UC 火 2 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを一体選び、破壊する。 作者:くーぴー フレーバーテキスト ガツンと一発!吹きとべぇぇぇ!!! 評価 パワー低下は闇のお家芸なので文明が合わないような…火ならいわゆる火力(パワー〇〇以下を破壊)が適当かと思います -- Y (2020-07-30 19 28 04) 修正しました -- くーぴー (2020-07-30 23 45 18) 名前 コメント
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【名前】コンバット越前 【出典】デスクリムゾン 【性別】男 【年齢】29歳 【所属】不明 【階級】傭兵 【名台詞】 「上から来るぞ!気をつけろ!」 「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」 【本ロワでの動向】 本名は越前康介。コンバット越前はコードネームであるのだが、原作で普通に仲間に越前呼ばわりされているため、あまりコードネームとしての意味をなしていない。 登場話でガイルと遭遇。 互いに脱出を目指すものとして手を組むが。 とある施設と調査中に「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」などと叫びながら全く赤くない扉を開けたり。 全く普通の階段を下りきった後に「なんだこの階段わぁ!」などと叫んだかと思えば、「上は危険そだな」と呟きながら普通に階段を上がったり。 背後からガイルを狙うトラップに対して「上から来るぞ!気をつけろ!」などと見当はずれな助言を叫び、むしろガイルを窮地に陥れた。 その意味不明かつ言動が一致しない越前にガイルは「手を組んだふりをして、自分を謀殺しようとしているのでは?」という疑念を抱き、結束から1時間と経たず二人の関係は決裂。 敵対することとなり、そのままガイルによって殺害された。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 カスタムマグ同様、他のマグと比べ弾のサイズが一回り大きくなっている。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 弾数370→290 威力15→18になったコンバットマグ 短期戦向けに改修され、使いやすくなっている 威力が18になったことにより、Hフォースで威力20にできるのも魅力 レビュー・コメント 速度はピアースに大きく劣り貫通もないが、瞬間火力は全然負けてないレベル 何より連射数が多く使いやすい -- (名無しさん) 2011-08-27 21 31 33 元からコンマグは強かったがこいつは強い 強武器のピアースに必死で追いついて行っているような武器 向日葵ガラ回していっぱい出たけどいらねぇわウェーってなってる人は試しに適当なS陸にでも持たせてみてほしい 「実弾武器ならピアースがあるし・・・」とコレを敬遠してしまうのはまずい、そんな武器 -- (名無しさん) 2011-08-28 13 14 59 というかピアースが異常なだけで威力18の間隔400は破格のDPS 射程も弾速もまずまずでステータスマイナスどころか+されてコストも手頃 僅か+20のコストで弾速以外全て負けているカスマグ改が涙目になる性能であり、まさに名銃と呼ぶに相応しい -- (名無しさん) 2011-08-28 14 46 51 しかしまぁコンバット改の登場でピアース以外の実弾兵器が息を(ry 属性あり兵器と比べて、実弾兵器は属性によるダメージ増加が無い分何かしらテコ入れが必要なのかもね 威力が低い分命中精度が高いとか連射性能が高いとかね -- (名無しさん) 2011-08-28 22 54 44 性能はピアースに見劣りするが、一回り小さいのでジアスの顔が隠れない -- (名無しさん) 2011-09-01 05 35 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 副武装B こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「副武装B」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 副武装Bチャフ スモーク サーチライト 照明弾 機銃 ガトリング ロングチェーンソー ミサイル バウンドボム ロケットランチャー 16連装ミサイル 対空ガトリング ブラストドラム スタンガン スピーカー オールドスピーカー ◆概要 ターレット部に装備する補助パーツ群。武器から補助効果のあるものまで幅広く揃えている。 武器に関しては、副武装Aと比較すると威力の低いものが多いが、ターレット部に装着するので取り回しがしやすい。 補助系に関しては、戦闘時にこちらの安全を一時的に確保するものや、夜間戦闘に必要なものがラインナップされている。 また、僅かながら装飾用パーツも存在し、アクセサリー気分を楽しむこともできるようになっている。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆副武装B チャフ 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt アルミをまき、敵のレーダーを かくらんするパーツ。 対戦時でも役に立つぞ。 スモーク 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ケムリを出して、敵の目を見えなくするパーツ。 ピンチの時に便利。 サーチライト 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 自分のまわりを明るくすることができる。 洞くつの中や夜間戦闘でかなり役に立つ。 照明弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 明るく光る玉を出す。 ダメージを与えることはできない。 コレさえあれば、暗い道でも安心だ。 機銃 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt マシンガン。 ダメージは小さいが連射できる。 ガトリング 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 機銃がパワーアップ。 距離ものびて、かなり便利。 ロングチェーンソー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 主砲のところにチェーンソーを取り付け、近くにいる敵を 攻撃できるぞ。 ミサイル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ミサイルを発射することができる。 ホーミングしてくれるので心強いぞ。 バウンドボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt バウンドしながら飛んでいく、ちょっと変わった武器。 デコボコしているところでは便利。 ロケットランチャー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 1度に4発のミサイルを発射する。 すぐにリロードになってしまうので、 使いすぎに注意。 16連装ミサイル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 一度に16発も出るミサイル。 ザコよりもボスに強い武器。 対空ガトリング 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 対空攻撃ができるガトリング。 空を飛ぶ敵はこれで一気に倒してしまおう! ブラストドラム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 敵をつぶしながら転がっていく武器。 動きだしたら、もうダレにも止められない。 スタンガン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 電気によってダメージを与える。 まわりにいる敵にもダメージを与えられるので たくさん敵がいる所では強いぞ。 スピーカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 新型のスピーカー。 インテリアパーツとしてどうぞ。 オールドスピーカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 古いタイプのスピーカー。 武器をつけるだけじゃなく、レトロなパーツで 安らぐのもいいぞ!
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魚雷魂具グレンミサイル UC 火/水 2 クリーチャー:ゲル・フィッシュ/ゼノパーツ 1000 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 作者:有余 グレンニャーの同型。種族的にはどっこいどっこいかむしろ悪いですね。ゼノパーツ強化パック用です。 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NsDM-ES01 「ESSENCE1 逆襲のプレシャストライブ」 評価 名前 コメント
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MSM-03C ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U GN110C 2-緑1 (戦闘フェイズ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このセットグループのセットカード1枚を、廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ハイゴッグ系 MS サイクロプス隊 水中用 緑-0080 地球 [3][2][2] イラストはハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)〔U-140〕のもの。